MANGACS TEAM
All for Counter strike 1.6 and more WWW.MANGACS.3XFORUM.RO WWW.MANGACS.3XFORUM.RO WWW.MANGACS.3XFORUM.RO WWW.MANGACS.3XFORUM.RO FREE DOWNLOAD - Filme noi 2016 filme noi filme comedie filme horror filme de groaza filme aventura filme actiune filme desene animate download filme gratis filme noi , filme thriller , filme gratis , jocuri full download , jocuri gratis , jocuri full , muzica noua , muzica romaneasca , hacking , torrent , jocuri free download , free download cfg silent aim ,dll , aimbot for counter strike 1.6 free download, scripts aim , eac , voiplay , Vac : WWW.MANGACS.3XFORUM.RO WWW.MANGACS.3XFORUM.RO FREE DOWNLOAD Cheat counter strike eac3 vac3 aimbot dll yahoo facebook hack aegiss
Lista Forumurilor Pe Tematici
MANGACS TEAM | Reguli | Inregistrare | Login

POZE MANGACS TEAM

Nu sunteti logat.
Nou pe simpatie:
Profil mariaa5
Femeie
19 ani
Bucuresti
cauta Barbat
31 - 48 ani
MANGACS TEAM / Counter-Strike 1.6 Cheats / Anti-Recoil + FPS with C++ Script # # Put in your config Moderat de dIeZz # 1337
Autor
Mesaj Pagini: 1
Del1ric
Pe lista neagra

Inregistrat: acum 12 ani
Postari: 2603


Code:

void PreV_CalcRefdef( struct ref_params_s* pparams )
{
    if (cvar.fanmode && me.alive)
    {
        VectorCopy(pparams->punchangle,me.punchangle);
        if (cvar.recoil) for (int i=0; i<3; i++) pparams->punchangle[i] = 0;
        if( pparams->nextView == 0 )
        {
                             /*  your code .. */
        }

        if(me.alive){
            pparams->intermission=1; // switch to intermission mode
            pparams->time = 0; // cheat the engine to remove idle
        }
    }

    else if (!pparams->paused)
    {
        VectorCopy(pparams->punchangle,me.punchangle);
        if (cvar.recoil) for (int i=0; i<3; i++) pparams->punchangle[i] = 0;
        if( pparams->nextView == 0 )
        {
                         /*  your code .. */
        }
    }
}



void PostV_CalcRefdef( struct ref_params_s* pparams )
{
    if (cvar.fanmode && me.alive)
    {
        if( pparams->nextView == 0 )
        {
            // Primary Screen, below all other Viewports Sent
            // update vectors for CalcScreen
            VectorCopy(pparams->viewangles,mainViewAngles);
            VectorCopy(me.pmEyePos,mainViewOrigin);
            float yaw = pparams->viewangles[1]*(pisobre180);
            mainViewAngles_SinYaw = sin(yaw);
            mainViewAngles_CosYaw = cos(yaw);

                        //FIX: camera position
            float eye_pos[3];
            VectorCopy(me.pmEyePos,eye_pos);
            VectorCopy(eye_pos,pparams->vieworg);
        }
    }

    else if (!pparams->paused)
    {
        if( pparams->nextView == 0 )
        {
            // Primary Screen, below all other Viewports Sent
            // update vectors for CalcScreen
            VectorCopy(pparams->viewangles,mainViewAngles);
            VectorCopy(pparams->vieworg,mainViewOrigin);
            float yaw = pparams->viewangles[1]*(pisobre180);
            mainViewAngles_SinYaw = sin(yaw);
            mainViewAngles_CosYaw = cos(yaw);
            
                        /* your code .. */
        }
    }
}


/*
==============
V_AddIdle

Idle swaying
==============
*/
void V_AddIdle ( struct ref_params_s *pparams )
{
    pparams->viewangles[ROLL] += v_idlescale * sin(pparams->time*v_iroll_cycle.value) * v_iroll_level.value;
    pparams->viewangles[PITCH] += v_idlescale * sin(pparams->time*v_ipitch_cycle.value) * v_ipitch_level.value;
    pparams->viewangles[YAW] += v_idlescale * sin(pparams->time*v_iyaw_cycle.value) * v_iyaw_level.value;
}



void DLLEXPORT V_CalcRefdef( struct ref_params_s *pparams )
{
    // intermission / finale rendering
    if ( pparams->intermission )
    {    
        V_CalcIntermissionRefdef ( pparams );    
    }
    else if ( pparams->spectator || g_iUser1 )    // g_iUser true if in spectator mode
    {
        V_CalcSpectatorRefdef ( pparams );    
    }
    else if ( !pparams->paused )
    {
        V_CalcNormalRefdef ( pparams );
    }

/*
// Example of how to overlay the whole screen with red at 50 % alpha
#define SF_TEST
#if defined SF_TEST
    {
        screenfade_t sf;
        gEngfuncs.pfnGetScreenFade( &sf );

        sf.fader = 255;
        sf.fadeg = 0;
        sf.fadeb = 0;
        sf.fadealpha = 128;
        sf.fadeFlags = FFADE_STAYOUT | FFADE_OUT;

        gEngfuncs.pfnSetScreenFade( &sf );
    }
#endif
*/
}



pus acum 12 ani
   
peNtagRaM1g
Pe lista neagra

Inregistrat: acum 12 ani
Postari: 85
mijto gg <3 nu faci si un triggerbot ? ar fi bestial un triggerbot.dll ;

pus acum 12 ani
   
Del1ric
Pe lista neagra

Inregistrat: acum 12 ani
Postari: 2603

peNtagRaM1g a scris:

mijto gg <3 nu faci si un triggerbot ? ar fi bestial un triggerbot.dll ;



Am numai script-ul de la trigger bot in C++. DLL o sa mai vedem.


pus acum 12 ani
   
peNtagRaM1g
Pe lista neagra

Inregistrat: acum 12 ani
Postari: 85
bun ><

pus acum 12 ani
   
PakistaNu #AEGISS
Pe lista neagra

Inregistrat: acum 12 ani
Postari: 1279
bUn :X

pus acum 12 ani
   
Cubex
Gold Member

Inregistrat: acum 13 ani
Postari: 206
c++ nu o sa va mearga in cfg lol) trebuie compilat intrun dll si dupa eventual   

pus acum 12 ani
   
AGaNNN
I Am Legend

Inregistrat: acum 12 ani
Postari: 1136
Ms de el

_______________________________________


pus acum 11 ani
   
Bere cU Iaurt
Gold Member

Inregistrat: acum 12 ani
Postari: 262
Merge pe steam?trece de EAC/VACsi toate alea?

pus acum 11 ani
   
Vi3TnAm
Super Member

Din: Craiova
Inregistrat: acum 11 ani
Postari: 184
Numa HeadShot dau!

pus acum 11 ani
   
Vi3TnAm
Super Member

Din: Craiova
Inregistrat: acum 11 ani
Postari: 184

Bere cU Iaurt a scris:

Merge pe steam?trece de EAC/VACsi toate alea?

A luat ban Del1ric!


pus acum 11 ani
   
Bere cU Iaurt
Gold Member

Inregistrat: acum 12 ani
Postari: 262

Vi3TnAm a scris:


Bere cU Iaurt a scris:

Merge pe steam?trece de EAC/VACsi toate alea?

A luat ban Del1ric!

Stiu.Am intrebat si eu..poate imi raspundea cineva 


pus acum 11 ani
   
claudiuuu
Member

Inregistrat: acum 14 ani
Postari: 31
se pune in cfg sau cum ???

pus acum 11 ani
   
klauster
Spammer

Inregistrat: acum 11 ani
Postari: 24
Unde trebuie sa pun acest script?

pus acum 11 ani
   
Bere cU Iaurt
Gold Member

Inregistrat: acum 12 ani
Postari: 262
Il puneti in configul vostru!!

pus acum 11 ani
   
Stancu
Supreme Member

Din: DetRoiT =D
Inregistrat: acum 13 ani
Postari: 285
Merge pe steam ? 

_______________________________________
VanPersie is a God LiKe!!


pus acum 11 ani
   
manbrutal02
Full Member

Inregistrat: acum 11 ani
Postari: 137

Stancu a scris:

Merge pe steam ? 

Merge!


pus acum 11 ani
   
Pagini: 1  

Mergi la