Filehost.ro - gazduire fisiere
MANGACS TEAM
All for Counter strike 1.6 and more WWW.MANGACS.3XFORUM.RO WWW.MANGACS.3XFORUM.RO WWW.MANGACS.3XFORUM.RO WWW.MANGACS.3XFORUM.RO FREE DOWNLOAD - Filme noi 2016 filme noi filme comedie filme horror filme de groaza filme aventura filme actiune filme desene animate download filme gratis filme noi , filme thriller , filme gratis , jocuri full download , jocuri gratis , jocuri full , muzica noua , muzica romaneasca , hacking , torrent , jocuri free download , free download cfg silent aim ,dll , aimbot for counter strike 1.6 free download, scripts aim , eac , voiplay , Vac : WWW.MANGACS.3XFORUM.RO WWW.MANGACS.3XFORUM.RO FREE DOWNLOAD Cheat counter strike eac3 vac3 aimbot dll yahoo facebook hack aegiss
Nou pe simpatie:
Profil Nicole23
Femeie
25 ani
Bucuresti
cauta Barbat
28 - 65 ani
MANGACS TEAMReguliInregistrareLoginPozeNu sunteti logat. Lista Forumurilor Pe Tematici
MANGACS TEAM / Counter-Strike 1.6 Cheats /

[@]dr3nNn[@]l!nNn3 |QhaS| [PRIVAT] [DEFAULT] v1

Pagini:  1 2 Moderat de dIeZz # 1337
#26
Rinkashiki
Member
Din: Romania , Satu Mare
Postari: 44
tuca1 , @godlikea se vede din vocabular ca e cu 2 clase peste tine )) pe putin  , aduce cfg private default , iar tu esti un plagiator :-* ..godlikea lasa-l , ca e but rau .

@adrenaline scuze de off;


_______________________________________
Paranormal, apar când par că dispar, da, dă-te-n p*la mea, sunt superstar!



 
   
#27
tuca1
Respected Member
Din: P$la Calului
Postari: 486
Rinkashiki cine tea bagat in seama? peste mine nu e nimeni decqt dumnezeu.nu da reply. Sunteti jalnici

_______________________________________
Y!M  tucacatalin39    pentru cfg,dll,rc

 
   
#28
adrenaline ma
Pe lista neagra
Postari: 449

godlikea a scris:


tuca1 a scris:

Bunicel dc nai mai intrat pe craiova? O sa ti dau maine niste poze  cu scoruri mari facute pe craiova is pe 45 si am jucat vreo 4,5 ore sunt ft bun godlickea 1- 1 cu mine nu faci fata.


))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

                                                                                       


      bro nu prea stau ca imi merge cs naspa..fps instabil de la 100 fps se duce la 50-60 ba urca pana la 80 ba la 100..si joc doar cand am asa chef...maine dupa masa o sa fiu mai mult ca sigur..intru acum :p


 
   
#29
sex
Pe lista neagra
Postari: 365
Adrenalina ... la cat de incompetenti sunt majoritatea adminilor din ziua de azi nu pot face diferenta din terro si counter ....... ati zic eu nu au cum sa zica nimic si cea ce zici u ca este interzis cu acea comanda la mixuri nu este adevarat nu are de unde`si da seama... sa fim seriosi ai vrut sa pari mai interesant !

 
   
#30
adrenaline ma
Pe lista neagra
Postari: 449

sex a scris:

Adrenalina ... la cat de incompetenti sunt majoritatea adminilor din ziua de azi nu pot face diferenta din terro si counter ....... ati zic eu nu au cum sa zica nimic si cea ce zici u ca este interzis cu acea comanda la mixuri nu este adevarat nu are de unde`si da seama... sa fim seriosi ai vrut sa pari mai interesant !


uite cum stau lucrurile ..pana sa imi zica cnv ca ex_interp nu e pt a NU LUA CAP,ci pt DIRECTIA GLOANTELOR.....la mix-uri nu ai voie cu interp 0.1 ..eu am jucat ft multe mix.uri cand aveam steam..si crede-ma ca or fi admni de sunt boti pe un anumit sv..dar sa iau ban pe mai mult ...din aceelasi motiv..pnm...stiu un pireten care de la o vreme joaca doar mix-uri..si l'am intrebat si pe el pt ce este ex_interp ..si el mi-a zis pt cap..."eu i-am explicat ca nu e" si mia zis si ala ca este interzis interpu` 0.1

deliric te lamureste mai bn


 
   
#31
RUAN
I Am Legend
Din: -colo
Postari: 1857
Am tot văzut pe aici prin cereri de config-uri că ba recomandați o valoare, ba altă valoare, neștiind măcar ce face de fapt acest ex_interp.

Să zicem că trenul X pleacă din gară în minutul 0. Peste 5 minute, știm că trenul a parcurs o distanță de 2 kilometri (2000 metri). Să presupunem prin absurd că viteza trenului era constantă (adică a plecat brusc din gară cu 25 km/h și a menținut acea viteză. Atunci cu siguranță putem spune că la minutul 2.5 (jumate din timpul total) a parcurs 1 kilometru (jumate din distantă. La fel cum putem spune că la minutul 1.25 (un sfert din timpul total) a parcurs 500 metri (un sfert din distanță. Ghicirea aceasta se numește interpolare.
Ok, și ce legătură are trenul ăsta cu cs-ul? Gândește-te la tren ca la un pachet de date trimis de server în care se găsesc pozițiile jucătorilor. Serverul trimite aceste pachete doar de câteva ori pe secundă, nu încontinuu. Știind intervalul acestor pachete (odată la câte milisecunde primești un pachet, sau odată la câte secunde știm exact distanța parcursă de un jucător), putem ghici poziția unui jucător între aceste intervale.
În cazul nostru, intervalul acestor pachete este dat de cl_updaterate, care de obicei este setat la 101 (adică 101 pachete pe secundă. Acum te vei întreba, de ce ne mai trebuie o altă setare dacă știm intervalul. Nu poate cs-ul să-și calculeze singur asta? Ba da, poate, dar dacă ai o conexiune slabă cu serverul, nu vei primi toate aceste pachete, sau le vei primi întârziate. cl_updaterate spune serverului cât de repede vrei să primești datele, nu că le-ai și primi atât de repede. Deci ai nevoie de o altă setare pentru interpolare (ghicire). Aceasta este desigur ex_interp, care este diferența de timp între două pachete care crezi că este reală. Valoarea 0.01 la ex_interp înseamnă că tu bănuiești că următorul pachet are să vină peste 0.01 secunde, sau 10 milisecunde. Valoarea 0.1 pe de altă parte o pui când următorul pachet are să vină peste 0.1 secunde, sau 100 milisecunde. Dacă ești sigur că ai o conexiune stabilă cu serverul, valoarea aceasta ar trebui să o pui la 1/cl_updaterate, adică inversul numărului de pachete pe secundă. Așadar, dacă ai cl_updaterate setat pe 100, ex_interp ar trebui să fie 0.01 (1/100), dacă îl ai setat pe 10, ex_interp ar trebui să fie 0.1 (1/10) și tot așa.
Ce se întâmplă dacă setezi greșit valoarea lui ex_interp?
Să revenim la trenul nostru. Să presupunem că nu știm timpul în care trenul parcurge cei 2 kilometri și că aproximăm la 10 minute. Atunci putem presupune că în 5 minute, trenul a parcurs doar 1 kilometru, când de fapt, trenul a mers 2 km. În cs, dacă setezi ex_interp mai mare decât ar trebui, jucătorul ar merge mai departe decât trebuie, și la următorul pachet primit, va reveni la poziția corectă (ceva gen, 2 pași înainte, 1 pas înapoi). Analog se întâmplă și dacă setezi valoarea lui ex_interp mai mică: jucătorul va merge mai puțin decât trebuie, și la următorul pachet primit, va sări la poziția corectă (1 pas înainte, 2 pași înainte).
Setarea greșită a lui ex_interp nu afectează doar estetica jocului, ci și gameplay-ul. Să zicem că ești cu awp-ul cu ținta la maxim și că la o distanță destul de mare trece un inamic perpendicular pe direcția ta (cazul trasului din bază tero la porți mijloc pe dust2). Dacă tu tragi între 2 pachete primite, există șansa destul de mare să nu fi nimerit jucătorul, chiar dacă tu ai pus ținta pe el, asta pentru că el, de fapt, este mai în față în cazul în care ex_interp este mai mic, sau mai în spate, în cazul în care ex_interp este mai mare.

Nu ai înțeles nimic din ce am spus aici? Nici o problemă. Pentru tine, cea mai bună setare este 0. (adică scrii în consolă ex_interp 0). Clientul îți setează automat valoarea în funcție de cl_updaterate.
Pentru ceilalți, succes la configurări.

PS: ex_interp NU AFECTEAZĂ CEILAȚI JUCĂTORI! NU ESTE NICIUN FEL DE REGULĂ CA PE PUBLIC SĂ JOCI CU 0.1 ȘI LA MIX SĂ JOCI CU 0.01! Faptul că pe public de pune un ex_interp mai mare este din cauza traficului mare (pe public sunt 20+ playeri, pe când la mix maxim 10). Asta o scriu după o căutare pe google unde am văzut că toți se dau mari cunoscători și induc lumea în eroare. Repet: ex_interp afectează doar gameplay-ul local (adică pe tine, cel care tragi, doar pe tine te afectează și atât. Nu îngreunează serverul, nu este cheat, nu induce în eroare ceilalți jucători, nu trebuie setat după cum auzi la unul și la altul.

Sursa: freakz.ro
Autor: nr913


_______________________________________
Va rugam activati cookies si incercati din nou.

 
   
#32
fakenruleazashiviseaza
Pe lista neagra
Postari: 249
bv ruan frumos explicat

 
   
#33
godlikea
I Am Legend
Din: Pi$da Ma-tii!
Postari: 1420

RUAN a scris:

Am tot văzut pe aici prin cereri de config-uri că ba recomandați o valoare, ba altă valoare, neștiind măcar ce face de fapt acest ex_interp.

Să zicem că trenul X pleacă din gară în minutul 0. Peste 5 minute, știm că trenul a parcurs o distanță de 2 kilometri (2000 metri). Să presupunem prin absurd că viteza trenului era constantă (adică a plecat brusc din gară cu 25 km/h și a menținut acea viteză. Atunci cu siguranță putem spune că la minutul 2.5 (jumate din timpul total) a parcurs 1 kilometru (jumate din distantă. La fel cum putem spune că la minutul 1.25 (un sfert din timpul total) a parcurs 500 metri (un sfert din distanță. Ghicirea aceasta se numește interpolare.
Ok, și ce legătură are trenul ăsta cu cs-ul? Gândește-te la tren ca la un pachet de date trimis de server în care se găsesc pozițiile jucătorilor. Serverul trimite aceste pachete doar de câteva ori pe secundă, nu încontinuu. Știind intervalul acestor pachete (odată la câte milisecunde primești un pachet, sau odată la câte secunde știm exact distanța parcursă de un jucător), putem ghici poziția unui jucător între aceste intervale.
În cazul nostru, intervalul acestor pachete este dat de cl_updaterate, care de obicei este setat la 101 (adică 101 pachete pe secundă. Acum te vei întreba, de ce ne mai trebuie o altă setare dacă știm intervalul. Nu poate cs-ul să-și calculeze singur asta? Ba da, poate, dar dacă ai o conexiune slabă cu serverul, nu vei primi toate aceste pachete, sau le vei primi întârziate. cl_updaterate spune serverului cât de repede vrei să primești datele, nu că le-ai și primi atât de repede. Deci ai nevoie de o altă setare pentru interpolare (ghicire). Aceasta este desigur ex_interp, care este diferența de timp între două pachete care crezi că este reală. Valoarea 0.01 la ex_interp înseamnă că tu bănuiești că următorul pachet are să vină peste 0.01 secunde, sau 10 milisecunde. Valoarea 0.1 pe de altă parte o pui când următorul pachet are să vină peste 0.1 secunde, sau 100 milisecunde. Dacă ești sigur că ai o conexiune stabilă cu serverul, valoarea aceasta ar trebui să o pui la 1/cl_updaterate, adică inversul numărului de pachete pe secundă. Așadar, dacă ai cl_updaterate setat pe 100, ex_interp ar trebui să fie 0.01 (1/100), dacă îl ai setat pe 10, ex_interp ar trebui să fie 0.1 (1/10) și tot așa.
Ce se întâmplă dacă setezi greșit valoarea lui ex_interp?
Să revenim la trenul nostru. Să presupunem că nu știm timpul în care trenul parcurge cei 2 kilometri și că aproximăm la 10 minute. Atunci putem presupune că în 5 minute, trenul a parcurs doar 1 kilometru, când de fapt, trenul a mers 2 km. În cs, dacă setezi ex_interp mai mare decât ar trebui, jucătorul ar merge mai departe decât trebuie, și la următorul pachet primit, va reveni la poziția corectă (ceva gen, 2 pași înainte, 1 pas înapoi). Analog se întâmplă și dacă setezi valoarea lui ex_interp mai mică: jucătorul va merge mai puțin decât trebuie, și la următorul pachet primit, va sări la poziția corectă (1 pas înainte, 2 pași înainte).
Setarea greșită a lui ex_interp nu afectează doar estetica jocului, ci și gameplay-ul. Să zicem că ești cu awp-ul cu ținta la maxim și că la o distanță destul de mare trece un inamic perpendicular pe direcția ta (cazul trasului din bază tero la porți mijloc pe dust2). Dacă tu tragi între 2 pachete primite, există șansa destul de mare să nu fi nimerit jucătorul, chiar dacă tu ai pus ținta pe el, asta pentru că el, de fapt, este mai în față în cazul în care ex_interp este mai mic, sau mai în spate, în cazul în care ex_interp este mai mare.

Nu ai înțeles nimic din ce am spus aici? Nici o problemă. Pentru tine, cea mai bună setare este 0. (adică scrii în consolă ex_interp 0). Clientul îți setează automat valoarea în funcție de cl_updaterate.
Pentru ceilalți, succes la configurări.

PS: ex_interp NU AFECTEAZĂ CEILAȚI JUCĂTORI! NU ESTE NICIUN FEL DE REGULĂ CA PE PUBLIC SĂ JOCI CU 0.1 ȘI LA MIX SĂ JOCI CU 0.01! Faptul că pe public de pune un ex_interp mai mare este din cauza traficului mare (pe public sunt 20+ playeri, pe când la mix maxim 10). Asta o scriu după o căutare pe google unde am văzut că toți se dau mari cunoscători și induc lumea în eroare. Repet: ex_interp afectează doar gameplay-ul local (adică pe tine, cel care tragi, doar pe tine te afectează și atât. Nu îngreunează serverul, nu este cheat, nu induce în eroare ceilalți jucători, nu trebuie setat după cum auzi la unul și la altul.

Sursa: freakz.ro
Autor: nr913


Si credeam ca eu sunt nebun)))))))))))))))              


_______________________________________


 
   
#34
Rinkashiki
Member
Din: Romania , Satu Mare
Postari: 44

godlikea a scris:


RUAN a scris:

Am tot văzut pe aici prin cereri de config-uri că ba recomandați o valoare, ba altă valoare, neștiind măcar ce face de fapt acest ex_interp.

Să zicem că trenul X pleacă din gară în minutul 0. Peste 5 minute, știm că trenul a parcurs o distanță de 2 kilometri (2000 metri). Să presupunem prin absurd că viteza trenului era constantă (adică a plecat brusc din gară cu 25 km/h și a menținut acea viteză. Atunci cu siguranță putem spune că la minutul 2.5 (jumate din timpul total) a parcurs 1 kilometru (jumate din distantă. La fel cum putem spune că la minutul 1.25 (un sfert din timpul total) a parcurs 500 metri (un sfert din distanță. Ghicirea aceasta se numește interpolare.
Ok, și ce legătură are trenul ăsta cu cs-ul? Gândește-te la tren ca la un pachet de date trimis de server în care se găsesc pozițiile jucătorilor. Serverul trimite aceste pachete doar de câteva ori pe secundă, nu încontinuu. Știind intervalul acestor pachete (odată la câte milisecunde primești un pachet, sau odată la câte secunde știm exact distanța parcursă de un jucător), putem ghici poziția unui jucător între aceste intervale.
În cazul nostru, intervalul acestor pachete este dat de cl_updaterate, care de obicei este setat la 101 (adică 101 pachete pe secundă. Acum te vei întreba, de ce ne mai trebuie o altă setare dacă știm intervalul. Nu poate cs-ul să-și calculeze singur asta? Ba da, poate, dar dacă ai o conexiune slabă cu serverul, nu vei primi toate aceste pachete, sau le vei primi întârziate. cl_updaterate spune serverului cât de repede vrei să primești datele, nu că le-ai și primi atât de repede. Deci ai nevoie de o altă setare pentru interpolare (ghicire). Aceasta este desigur ex_interp, care este diferența de timp între două pachete care crezi că este reală. Valoarea 0.01 la ex_interp înseamnă că tu bănuiești că următorul pachet are să vină peste 0.01 secunde, sau 10 milisecunde. Valoarea 0.1 pe de altă parte o pui când următorul pachet are să vină peste 0.1 secunde, sau 100 milisecunde. Dacă ești sigur că ai o conexiune stabilă cu serverul, valoarea aceasta ar trebui să o pui la 1/cl_updaterate, adică inversul numărului de pachete pe secundă. Așadar, dacă ai cl_updaterate setat pe 100, ex_interp ar trebui să fie 0.01 (1/100), dacă îl ai setat pe 10, ex_interp ar trebui să fie 0.1 (1/10) și tot așa.
Ce se întâmplă dacă setezi greșit valoarea lui ex_interp?
Să revenim la trenul nostru. Să presupunem că nu știm timpul în care trenul parcurge cei 2 kilometri și că aproximăm la 10 minute. Atunci putem presupune că în 5 minute, trenul a parcurs doar 1 kilometru, când de fapt, trenul a mers 2 km. În cs, dacă setezi ex_interp mai mare decât ar trebui, jucătorul ar merge mai departe decât trebuie, și la următorul pachet primit, va reveni la poziția corectă (ceva gen, 2 pași înainte, 1 pas înapoi). Analog se întâmplă și dacă setezi valoarea lui ex_interp mai mică: jucătorul va merge mai puțin decât trebuie, și la următorul pachet primit, va sări la poziția corectă (1 pas înainte, 2 pași înainte).
Setarea greșită a lui ex_interp nu afectează doar estetica jocului, ci și gameplay-ul. Să zicem că ești cu awp-ul cu ținta la maxim și că la o distanță destul de mare trece un inamic perpendicular pe direcția ta (cazul trasului din bază tero la porți mijloc pe dust2). Dacă tu tragi între 2 pachete primite, există șansa destul de mare să nu fi nimerit jucătorul, chiar dacă tu ai pus ținta pe el, asta pentru că el, de fapt, este mai în față în cazul în care ex_interp este mai mic, sau mai în spate, în cazul în care ex_interp este mai mare.

Nu ai înțeles nimic din ce am spus aici? Nici o problemă. Pentru tine, cea mai bună setare este 0. (adică scrii în consolă ex_interp 0). Clientul îți setează automat valoarea în funcție de cl_updaterate.
Pentru ceilalți, succes la configurări.

PS: ex_interp NU AFECTEAZĂ CEILAȚI JUCĂTORI! NU ESTE NICIUN FEL DE REGULĂ CA PE PUBLIC SĂ JOCI CU 0.1 ȘI LA MIX SĂ JOCI CU 0.01! Faptul că pe public de pune un ex_interp mai mare este din cauza traficului mare (pe public sunt 20+ playeri, pe când la mix maxim 10). Asta o scriu după o căutare pe google unde am văzut că toți se dau mari cunoscători și induc lumea în eroare. Repet: ex_interp afectează doar gameplay-ul local (adică pe tine, cel care tragi, doar pe tine te afectează și atât. Nu îngreunează serverul, nu este cheat, nu induce în eroare ceilalți jucători, nu trebuie setat după cum auzi la unul și la altul.

Sursa: freakz.ro
Autor: nr913


Si credeam ca eu sunt nebun)))))))))))))))              



      si tu scrii mult la unele comm ,bun cfg adrenaline :*


_______________________________________
Paranormal, apar când par că dispar, da, dă-te-n p*la mea, sunt superstar!



 
   
#35
RUAN
I Am Legend
Din: -colo
Postari: 1857

godlikea a scris:


RUAN a scris:

Am tot văzut pe aici prin cereri de config-uri că ba recomandați o valoare, ba altă valoare, neștiind măcar ce face de fapt acest ex_interp.

Să zicem că trenul X pleacă din gară în minutul 0. Peste 5 minute, știm că trenul a parcurs o distanță de 2 kilometri (2000 metri). Să presupunem prin absurd că viteza trenului era constantă (adică a plecat brusc din gară cu 25 km/h și a menținut acea viteză. Atunci cu siguranță putem spune că la minutul 2.5 (jumate din timpul total) a parcurs 1 kilometru (jumate din distantă. La fel cum putem spune că la minutul 1.25 (un sfert din timpul total) a parcurs 500 metri (un sfert din distanță. Ghicirea aceasta se numește interpolare.
Ok, și ce legătură are trenul ăsta cu cs-ul? Gândește-te la tren ca la un pachet de date trimis de server în care se găsesc pozițiile jucătorilor. Serverul trimite aceste pachete doar de câteva ori pe secundă, nu încontinuu. Știind intervalul acestor pachete (odată la câte milisecunde primești un pachet, sau odată la câte secunde știm exact distanța parcursă de un jucător), putem ghici poziția unui jucător între aceste intervale.
În cazul nostru, intervalul acestor pachete este dat de cl_updaterate, care de obicei este setat la 101 (adică 101 pachete pe secundă. Acum te vei întreba, de ce ne mai trebuie o altă setare dacă știm intervalul. Nu poate cs-ul să-și calculeze singur asta? Ba da, poate, dar dacă ai o conexiune slabă cu serverul, nu vei primi toate aceste pachete, sau le vei primi întârziate. cl_updaterate spune serverului cât de repede vrei să primești datele, nu că le-ai și primi atât de repede. Deci ai nevoie de o altă setare pentru interpolare (ghicire). Aceasta este desigur ex_interp, care este diferența de timp între două pachete care crezi că este reală. Valoarea 0.01 la ex_interp înseamnă că tu bănuiești că următorul pachet are să vină peste 0.01 secunde, sau 10 milisecunde. Valoarea 0.1 pe de altă parte o pui când următorul pachet are să vină peste 0.1 secunde, sau 100 milisecunde. Dacă ești sigur că ai o conexiune stabilă cu serverul, valoarea aceasta ar trebui să o pui la 1/cl_updaterate, adică inversul numărului de pachete pe secundă. Așadar, dacă ai cl_updaterate setat pe 100, ex_interp ar trebui să fie 0.01 (1/100), dacă îl ai setat pe 10, ex_interp ar trebui să fie 0.1 (1/10) și tot așa.
Ce se întâmplă dacă setezi greșit valoarea lui ex_interp?
Să revenim la trenul nostru. Să presupunem că nu știm timpul în care trenul parcurge cei 2 kilometri și că aproximăm la 10 minute. Atunci putem presupune că în 5 minute, trenul a parcurs doar 1 kilometru, când de fapt, trenul a mers 2 km. În cs, dacă setezi ex_interp mai mare decât ar trebui, jucătorul ar merge mai departe decât trebuie, și la următorul pachet primit, va reveni la poziția corectă (ceva gen, 2 pași înainte, 1 pas înapoi). Analog se întâmplă și dacă setezi valoarea lui ex_interp mai mică: jucătorul va merge mai puțin decât trebuie, și la următorul pachet primit, va sări la poziția corectă (1 pas înainte, 2 pași înainte).
Setarea greșită a lui ex_interp nu afectează doar estetica jocului, ci și gameplay-ul. Să zicem că ești cu awp-ul cu ținta la maxim și că la o distanță destul de mare trece un inamic perpendicular pe direcția ta (cazul trasului din bază tero la porți mijloc pe dust2). Dacă tu tragi între 2 pachete primite, există șansa destul de mare să nu fi nimerit jucătorul, chiar dacă tu ai pus ținta pe el, asta pentru că el, de fapt, este mai în față în cazul în care ex_interp este mai mic, sau mai în spate, în cazul în care ex_interp este mai mare.

Nu ai înțeles nimic din ce am spus aici? Nici o problemă. Pentru tine, cea mai bună setare este 0. (adică scrii în consolă ex_interp 0). Clientul îți setează automat valoarea în funcție de cl_updaterate.
Pentru ceilalți, succes la configurări.

PS: ex_interp NU AFECTEAZĂ CEILAȚI JUCĂTORI! NU ESTE NICIUN FEL DE REGULĂ CA PE PUBLIC SĂ JOCI CU 0.1 ȘI LA MIX SĂ JOCI CU 0.01! Faptul că pe public de pune un ex_interp mai mare este din cauza traficului mare (pe public sunt 20+ playeri, pe când la mix maxim 10). Asta o scriu după o căutare pe google unde am văzut că toți se dau mari cunoscători și induc lumea în eroare. Repet: ex_interp afectează doar gameplay-ul local (adică pe tine, cel care tragi, doar pe tine te afectează și atât. Nu îngreunează serverul, nu este cheat, nu induce în eroare ceilalți jucători, nu trebuie setat după cum auzi la unul și la altul.

Sursa: freakz.ro
Autor: nr913


Si credeam ca eu sunt nebun)))))))))))))))              


Si dc, ma rog, sunt nebun?!


_______________________________________
Va rugam activati cookies si incercati din nou.

 
   
#36
godlikea
I Am Legend
Din: Pi$da Ma-tii!
Postari: 1420

RUAN a scris:


godlikea a scris:


RUAN a scris:

Am tot văzut pe aici prin cereri de config-uri că ba recomandați o valoare, ba altă valoare, neștiind măcar ce face de fapt acest ex_interp.

Să zicem că trenul X pleacă din gară în minutul 0. Peste 5 minute, știm că trenul a parcurs o distanță de 2 kilometri (2000 metri). Să presupunem prin absurd că viteza trenului era constantă (adică a plecat brusc din gară cu 25 km/h și a menținut acea viteză. Atunci cu siguranță putem spune că la minutul 2.5 (jumate din timpul total) a parcurs 1 kilometru (jumate din distantă. La fel cum putem spune că la minutul 1.25 (un sfert din timpul total) a parcurs 500 metri (un sfert din distanță. Ghicirea aceasta se numește interpolare.
Ok, și ce legătură are trenul ăsta cu cs-ul? Gândește-te la tren ca la un pachet de date trimis de server în care se găsesc pozițiile jucătorilor. Serverul trimite aceste pachete doar de câteva ori pe secundă, nu încontinuu. Știind intervalul acestor pachete (odată la câte milisecunde primești un pachet, sau odată la câte secunde știm exact distanța parcursă de un jucător), putem ghici poziția unui jucător între aceste intervale.
În cazul nostru, intervalul acestor pachete este dat de cl_updaterate, care de obicei este setat la 101 (adică 101 pachete pe secundă. Acum te vei întreba, de ce ne mai trebuie o altă setare dacă știm intervalul. Nu poate cs-ul să-și calculeze singur asta? Ba da, poate, dar dacă ai o conexiune slabă cu serverul, nu vei primi toate aceste pachete, sau le vei primi întârziate. cl_updaterate spune serverului cât de repede vrei să primești datele, nu că le-ai și primi atât de repede. Deci ai nevoie de o altă setare pentru interpolare (ghicire). Aceasta este desigur ex_interp, care este diferența de timp între două pachete care crezi că este reală. Valoarea 0.01 la ex_interp înseamnă că tu bănuiești că următorul pachet are să vină peste 0.01 secunde, sau 10 milisecunde. Valoarea 0.1 pe de altă parte o pui când următorul pachet are să vină peste 0.1 secunde, sau 100 milisecunde. Dacă ești sigur că ai o conexiune stabilă cu serverul, valoarea aceasta ar trebui să o pui la 1/cl_updaterate, adică inversul numărului de pachete pe secundă. Așadar, dacă ai cl_updaterate setat pe 100, ex_interp ar trebui să fie 0.01 (1/100), dacă îl ai setat pe 10, ex_interp ar trebui să fie 0.1 (1/10) și tot așa.
Ce se întâmplă dacă setezi greșit valoarea lui ex_interp?
Să revenim la trenul nostru. Să presupunem că nu știm timpul în care trenul parcurge cei 2 kilometri și că aproximăm la 10 minute. Atunci putem presupune că în 5 minute, trenul a parcurs doar 1 kilometru, când de fapt, trenul a mers 2 km. În cs, dacă setezi ex_interp mai mare decât ar trebui, jucătorul ar merge mai departe decât trebuie, și la următorul pachet primit, va reveni la poziția corectă (ceva gen, 2 pași înainte, 1 pas înapoi). Analog se întâmplă și dacă setezi valoarea lui ex_interp mai mică: jucătorul va merge mai puțin decât trebuie, și la următorul pachet primit, va sări la poziția corectă (1 pas înainte, 2 pași înainte).
Setarea greșită a lui ex_interp nu afectează doar estetica jocului, ci și gameplay-ul. Să zicem că ești cu awp-ul cu ținta la maxim și că la o distanță destul de mare trece un inamic perpendicular pe direcția ta (cazul trasului din bază tero la porți mijloc pe dust2). Dacă tu tragi între 2 pachete primite, există șansa destul de mare să nu fi nimerit jucătorul, chiar dacă tu ai pus ținta pe el, asta pentru că el, de fapt, este mai în față în cazul în care ex_interp este mai mic, sau mai în spate, în cazul în care ex_interp este mai mare.

Nu ai înțeles nimic din ce am spus aici? Nici o problemă. Pentru tine, cea mai bună setare este 0. (adică scrii în consolă ex_interp 0). Clientul îți setează automat valoarea în funcție de cl_updaterate.
Pentru ceilalți, succes la configurări.

PS: ex_interp NU AFECTEAZĂ CEILAȚI JUCĂTORI! NU ESTE NICIUN FEL DE REGULĂ CA PE PUBLIC SĂ JOCI CU 0.1 ȘI LA MIX SĂ JOCI CU 0.01! Faptul că pe public de pune un ex_interp mai mare este din cauza traficului mare (pe public sunt 20+ playeri, pe când la mix maxim 10). Asta o scriu după o căutare pe google unde am văzut că toți se dau mari cunoscători și induc lumea în eroare. Repet: ex_interp afectează doar gameplay-ul local (adică pe tine, cel care tragi, doar pe tine te afectează și atât. Nu îngreunează serverul, nu este cheat, nu induce în eroare ceilalți jucători, nu trebuie setat după cum auzi la unul și la altul.

Sursa: freakz.ro
Autor: nr913


Si credeam ca eu sunt nebun)))))))))))))))              


Si dc, ma rog, sunt nebun?!


Sincer, daca erai profesorul meu de matematica din liceu si imi explicai in felul asta, ramaneam repetent 
Daca asta e explicatia interp-ului, nu vreau sa stiu explicatia pe care o vei da copiilor tai la intrebarea: Cum se fac copiii ?


_______________________________________


 
   
#37
RUAN
I Am Legend
Din: -colo
Postari: 1857

godlikea a scris:


RUAN a scris:


godlikea a scris:



Si credeam ca eu sunt nebun)))))))))))))))              


Si dc, ma rog, sunt nebun?!


Sincer, daca erai profesorul meu de matematica din liceu si imi explicai in felul asta, ramaneam repetent 
Daca asta e explicatia interp-ului, nu vreau sa stiu explicatia pe care o vei da copiilor tai la intrebarea: Cum se fac copiii ?


Nu e scris de mine, am pus si sursa si autorul.
Eu am inteles perfect, holbeaza-te mai bine si o intelegi si tu intr-o buna zi.


_______________________________________
Va rugam activati cookies si incercati din nou.

 
   
#38
tuca1
Respected Member
Din: P$la Calului
Postari: 486
Poate ii trebuie ochelari de la atata holbat.

_______________________________________
Y!M  tucacatalin39    pentru cfg,dll,rc

 
   
#39
RUAN
I Am Legend
Din: -colo
Postari: 1857
Daca nici atat nu puteti citii inseamna ca in viata voastra nu ati citit o carte.

_______________________________________
Va rugam activati cookies si incercati din nou.

 
   
#40
sex
Pe lista neagra
Postari: 365
Prieteni care este faza , pe orce server de counter strike 1.6 este permis sa joci cu ce vrei ma refer la config inafara de aliashuri adik cum este configul def automat de la cs u ai permisiunea sa`l modifici dupa bunul plac asa ca nu va mai contraziceti cu ex_interp  vostru poti sa-l pui si ex_interp  100000000 intelegeti nu conteaza atata timp cat nui ai aliashuri ....... ! ! ! ! ! aliashurile te ajuta nu setarile normale sa stiti si voi !

 
   
#41
godlikea
I Am Legend
Din: Pi$da Ma-tii!
Postari: 1420

RUAN a scris:

Daca nici atat nu puteti citii inseamna ca in viata voastra nu ati citit o carte.


O carte e o carte. Dar pentru un rahat de comanda sa scri atat... Am vazut ca ai pus autorul si sursa... mai faci si reclama celor de la freakz... ma refer la forum...
Daca ai explica tot cs-ul ai da copy-paste si ai scoate vreo 8 volume... Comanda aia se putea explica foarte usor... Nu ai nevoie de tren si alte prosti... Ditamai carnatul pentru nimic, mai rau te dezorienteaza... Ruane, nu ai de udne sa sti cine si ce a citit... deci comentariu null... Pe mess parca erai mai vesel... si pus pe glume... Te-am deranjat cu ceva?...


_______________________________________


 
   
#42
Rinkashiki
Member
Din: Romania , Satu Mare
Postari: 44
Pe scurt , INterp se refera la cum intra gloantele in cap .

_______________________________________
Paranormal, apar când par că dispar, da, dă-te-n p*la mea, sunt superstar!



 
   
#43
RUAN
I Am Legend
Din: -colo
Postari: 1857

godlikea a scris:


RUAN a scris:

Daca nici atat nu puteti citii inseamna ca in viata voastra nu ati citit o carte.


O carte e o carte. Dar pentru un rahat de comanda sa scri atat... Am vazut ca ai pus autorul si sursa... mai faci si reclama celor de la freakz... ma refer la forum...
Daca ai explica tot cs-ul ai da copy-paste si ai scoate vreo 8 volume... Comanda aia se putea explica foarte usor... Nu ai nevoie de tren si alte prosti... Ditamai carnatul pentru nimic, mai rau te dezorienteaza... Ruane, nu ai de udne sa sti cine si ce a citit... deci comentariu null... Pe mess parca erai mai vesel... si pus pe glume... Te-am deranjat cu ceva?...


Da , nu mi-ai spus nb.


_______________________________________
Va rugam activati cookies si incercati din nou.

 
   
#44
adrenaline ma
Pe lista neagra
Postari: 449
GATA ALL NU VA MAI CERTATI 

CA-SA VA ZIC CN MI-A ZIS PT CE ESTE EX_INTERP ESTE "GOOGLE*"CARE MA INTELEG BN CU EL..CRED CA ATI AUZIT DE EL

si ms la toti carora v-a placut config-ul  


 
   
#45
RUAN
I Am Legend
Din: -colo
Postari: 1857
Uite mai pe scurt:
ex_interp 0.1 = datele despre pozitia inamicului se actualizeaza de 10 ori pe secunda
ex_interp 0.01 = datele despre pozitia inamicului se actualizeaza de 100 de ori pe secunda


_______________________________________
Va rugam activati cookies si incercati din nou.

 
   
#46
adrenaline ma
Pe lista neagra
Postari: 449

RUAN a scris:

Uite mai pe scurt:
ex_interp 0.1 = datele despre pozitia inamicului se actualizeaza de 10 ori pe secunda
ex_interp 0.01 = datele despre pozitia inamicului se actualizeaza de 100 de ori pe secunda


mss 


 
   
Pagini:  1 2  
Mergi la